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Document publié le Vendredi 25 février 2022
Lien du pdf (unknown - Métropole - Européenne de Lille - 22 B 0108)
Thèmes du document : Investissement et développement économique, Travail et emploi, Industrie,
Pour rendu exécutoire
#signature#
22-B-0108
Séance du vendredi 25 février 2022
DELIBERATION DU BUREAU
ECONOMIE DU NUMERIQUE - IMAGES NUMERIQUES ET INDUSTRIES CREATIVES - ASSOCIATION GAME IN - SOUTIEN AU PROGRAMME D'ACTIONS 2022 -
VERSEMENT D'UNE SUBVENTION
I. Contexte
Les images numériques et industries créatives, et notamment l’industrie du jeu vidéo, sont un des domaines d’excellence de la Métropole Européenne de Lille (MEL). A ce titre, celle-ci soutient depuis 2011 l’association Game IN pour son programme d’actions.
Les missions de Game IN répondent à l'objectif du projet métropolitain de soutenir l'esprit d'entreprise par le renforcement des filières d'excellence.
Le programme de Game IN est également en concordance avec le Projet Stratégique de Transformation Economique du Territoire (PSTET) et le Plan Climat Air Energie Territorial (PCAET) adoptés par les délibérations du Conseil métropolitain en date du 19 février 2021, respectivement n°21C0056 et n°21C0044.
C’est pourquoi, l’association Game IN sollicite la MEL pour la reconduction du soutien métropolitain à son programme d'activités.
Membre actif de l'écosystème, et interlocuteur de référence de l'industrie du jeu vidéo sur le territoire, l’association GAME IN (Game In North) est née en 2009 du regroupement des entreprises de la filière du jeu vidéo ayant leur siège social en région ou dans l’Eurorégion. Game IN a pour vocation d'être l'interlocuteur de référence sur le nord de la France et spécifiquement la métropole de Lille sur toutes les questions directes et indirectes concernant le jeu vidéo, et un soutien efficace et pertinent pour les entreprises de la filière implantées sur le territoire. L'association compte aujourd’hui 45 adhérents (dont 90% sont basés sur le territoire métropolitain), ce qui représente plus de 1 000 emplois.
En 2021, l'association a :
- accompagné 55 entreprises dans leurs projets de développement sur les marchés vidéoludiques ;
- organisé 4 afterworks regroupant 60 professionnels à la fois et testé un nouveau format de 2 conférences-débats en format virtuel ;
- accompagné 30 entreprises sur des évènements nationaux et internationaux virtuels ;
- assuré le suivi de 15 projets entrés en incubation à la Plaine Images, dans le domaine des jeux vidéos ;(86693) / lundi 28 février 2022 à 10:15 2 / 4 DEVELOPPEMENT ECONOMIQUE ET EMPLOI - -
- dispensé 69 jours de coaching/ formation ;
- co-organisé la 4ème édition de l’évènement Game Camp France, qui a réuni 1 000 professionnels (soit une augmentation de 25% par rapport à 2019).
II. Description des objectifs et modalités du partenariat
En 2022, dans le but de répondre aux enjeux d’emploi et de compétitivité et à leurs évolutions post-COVID, le partenariat MEL – Game IN portera plus spécifiquement sur les thématiques et actions suivantes, proposées par l’association :
Axe 1 : Représentation, consolidation, et accompagnement
- Positionnement comme expert référent de la filière, au service du territoire, et accompagne notamment les incubés et accélérés sur les marchés directs ou indirects du jeu vidéo, avec le programme de la Plaine Images.
Déjà amorcé depuis 2020, l’association développe en 2022 un cycle de formation initiale supérieure dédié au jeu vidéo, destiné aux professionnels, en lien avec PICTANOVO. Elle accompagne également les entreprises dans leurs recrutements et aide au sourcing des talents, en lien avec les écoles.
- Animer et représenter la filière notamment grâce au label « référent région » décerné par le Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) en 2018 : évaluer les besoins et organiser les moyens d’accompagnement, assurer une veille et diffuser les informations, mettre en place une base de données pour les adhérents, participer aux instances des partenaires notamment ceux du Syndicat National du Jeu Vidéo, réaliser une photographie annuelle de la filière.
- Projet Village : mise en œuvre d’un jeu vidéo pédagogique, réalisé avec des étudiants, pour répondre au besoin des adhérents de Game IN de mieux communiquer sur la filière, ses métiers, ses entreprises, en dehors de l’éco-système local, et ainsi échanger les bonnes pratiques et attirer l’implantation de nouvelles entreprises.
Axe 2 : Développement économique et rayonnement
- Accompagnement de délégation d’entreprises, avec Plaine Images et PICTANOVO, à 3 évènements majeurs : Game Developers Conference (San Fransisco) ; Gamescom (Cologne) ; Game Connection Europe (Paris) - Mise en œuvre d’une action collective sur la sobriété numérique pour répondre au PIA Alternatives Vertes, au sein d’un consortium de 8 associations professionnelles du jeu vidéo de France, sur la thématique « Réduire l'impact environnemental de la filière française du jeu vidéo : accompagner l'émergence des nouvelles méthodes de production ».
- Organisation de la 5ème édition du Game Camp France (23 et 24 juin 2022) : évènement phare national désormais incontournable, et implanté de façon pérenne sur le territoire métropolitain, il conforte la position de la métropole comme troisième région française pour l'industrie du jeu vidéo. Cet évènement dédié aux professionnels et futurs professionnels du jeu vidéo et aux décideurs de la filière nationale, attire 1 000 personnes et propose plusieurs formats : showroom et espace(86693) / lundi 28 février 2022 à 10:15 3 / 4 DEVELOPPEMENT ECONOMIQUE ET EMPLOI - -
de rendez-vous professionnels, conférences métiers, masterclass, pitchs adhérents, conférences internationales, soirées networking. L'objectif de cette nouvelle édition est de proposer une expérience visiteurs améliorée avec des contenus de plus en plus qualitatifs.
- Développer l’offre de formation continue des entrepreneurs, en travaillant directement avec les référents OPCO et PICTANOVO, afin d’aller plus loin dans la qualité et la rigueur de ce dispositif.
- Organisation de 10 à 12 afterworks, rassemblant 60 professionnels chaque mois. Cette animation de la filière est à la fois un temps d'échange sur des sujets d'actualités et des enjeux sectoriels, mais aussi un temps de cohésion entre acteurs de la filière. Egalement organisation d’actions collectives diverses, au cœur des métiers du jeu vidéo, pour un public plus large.
- Participer à l'organisation de l'évènement Games Made in France. Cet évènement, qui se déroule sur 4 jours en virtuel, propose aux entrepreneurs et créateurs français de jeux vidéo une mise en avant de leurs produits auprès de décideurs ciblés, tout en étant synchronisé au plus gros magasin de jeux en ligne au monde, la plateforme STEAM. L'objectif est de donner de la visibilité aux entreprises du territoire en montrant le dynamisme de la filière, mais aussi de créer des opportunités d'affaires.
Ainsi, le programme d’actions de Game IN adresse plusieurs défis du PSTET, enjeux stratégiques de transformation du territoire métropolitain et notamment les défis 1, 2, 3 et 6.
En 2021, la MEL a soutenu l’association à hauteur de 35 000 Euros sur un budget total de 230 000 Euros, soit 15,2% du budget. Le montant de ce soutien a été moins élevé que les années précédentes, ne concernant que l’animation de la filière, le Game Camp France 2020 ayant été reporté en 2021.
Pour 2022, l’association GAME IN sollicite la MEL à hauteur de 35 000 Euros pour son fonctionnement et 25 000 Euros pour l’organisation du Game Camp France, soit un total de 60 000 Euros, équivalent à 2020, sur un budget global de 250 000 Euros soit 24 %, aux côtés du Centre national du cinéma et de l’image animée (50 000 Euros), et des ressources privées et prestations (140 000 Euros).
La participation de la MEL se fera en accord avec l’article L.1511-2 dernier alinéa du Code Général des Collectivités Territoriales ainsi qu’en application de la convention entre la MEL et la Région Hauts-de-France, faisant l’objet de la délibération n°17 C 0612 du Conseil métropolitain en date du 1er juin 2017, relative à la participation de la Métropole au financement des aides et des régimes d’aides mis en place par la Région et plus particulièrement au dispositif d’aides au développement des PME industrielles et de services à haute valeur ajoutée. Cette intervention est également conforme au SRDEII adopté lors de la Commission Permanente de la Région Hauts- de-France du 30 mars 2017.
L’intervention de la MEL est structurée de la façon suivante :(86693) / lundi 28 février 2022 à 10:15 4 / 4 DEVELOPPEMENT ECONOMIQUE ET EMPLOI - -
- 30 000 euros pour les actions collectives en faveur des entreprises suivies : aide allouée sur la base régime cadre exempté n° SA.58995 d'aides à la recherche, au développement et à l'innovation, pris sur la base du règlement général d'exemption par catégorie n° 651/2014 adopté par la Commission européenne le 17 juin 2014 et publié au JOUE le 26 juin 2014, tel que modifié par les Règlements (UE) 2017/1084 de la Commission du 14 juin 2017, publié au Journal Officiel de l'Union Européenne du 20 juin 2017 et 2020/972 du 2 juillet 2020 publié au JOUE du 7 juillet 2020. - 18 000 euros pour les actions non économiques, notamment l'accompagnement des porteurs de projets en incubation, des missions d'attractivité et les relations avec les écoles supérieures et centres de formation : aide allouée dans le cadre de l’article L. 5217-2, I-1) lettre b) du CGCT et au titre de la compétence générale de développement économique.
- 12 000 euros pour les missions d'aide aux PME, notamment l'accompagnement aux salons professionnels, les mises en relation avec les donneurs d'ordre: aide allouée sur la base du régime d’aides exempté n° SA.59106 , relatif aux aides en faveur des PME pour la période 2014-2023, adopté sur la base du règlement général d’exemption par catégorie n° 651/2014 de la Commission européenne, publié au JOUE du 26 juin 2014, modifié par le règlement 2017/1084 du 14 juin 2017 publié au JOUE du 20 juin 2017, et prolongé par le règlement 2020/972 du 2 juillet 2020.
Par conséquent, le Bureau de la Métropole décide :
1) De soutenir le projet de l'association Game IN pour 2022 ;
2) D’accorder une subvention d’un montant de 60 000 € à l'association Game IN pour son programme d'action 2022 ;
3) D’autoriser le Président ou son représentant délégué à signer la convention à intervenir avec l'association Game IN ;
4) D’imputer les dépenses d’un montant de 60 000 € aux crédits inscrits au budget général en section fonctionnement .
ADOPTÉ À L'UNANIMITÉ