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Lien du pdf (unknown - jeux intervillages Bussieres)
Thèmes du document : Transports, Mode, textile et habillement, Sport,
Le tour du monde en un temps record…
Départ
… Etes-vous prêts à relever le défi ???Bobuchots Chaux la
Lotière
Montarlot
les
Rioz
Bussières
Les équipes :
Au Programme….
9:00 Accueil – petit déjeuner
Présentation des équipes, arbitres,… et déroulement de la journée
10:00 Début des jeux
12:30 pause déjeuner
14:00 Reprise des jeux
18:00 Remise des trophées et verre de l‘amitiéComposition des équipes :
1 arbitre
1 capitaine
Des joueurs
Règlement
Jeux :
Europe : La tour Eiffel
Asie : La grande muraille
3 tirs à la corde par catégories (Enfants mixtes, ado
mixtes, femmes, hommes)
Océanie : Au pays des kangourous
Afrique : Dans le mille
Amérique : Le jeu des burgers
Fil orange
Quizz surprise
Catégories :
Ados mixtes : 12 – 16 ans
Enfants mixtes : 8 – 11 ans
Pitchouns mixtes: 4 – 7 ans
Hommes
Femmes
Adultes (mixtes)Règlement
Le capitaine d’équipe s’engage à respecter la tranche d’âge des joueurs telle que
définie dans le jeu. Il sera le seul habilité en cas de litige ou de contestation à porter
réclamation auprès des arbitres.
Les arbitres auront le pouvoir de prendre toute décision nécessaire à l’équité et à la
sécurité des jeux. Ils doivent bien-entendu être impartiaux et surtout compréhensifs,
calmes et courtois.
Seuls, les participants du jeu en cours et leurs capitaines peuvent se trouver à
l’intérieur de l’aire de jeu.
avant chaque jeu, la commission jeux en rappellera le déroulement.
A chaque jeu seront attribués : 4,3,2 ou 1 pointsRèglement
En cas d’égalité, voici ce qui sera appliqué :
Exemple 1 :
1er ex-aequo : 4 points aux 2 équipes
2e (la 3e équipe) : 3 points
3e (la 4e équipe) : 2 points
Exemple 2 :
1er : 4 points
2e ex-aequo : 3 points aux 2 équipes
3e (la 4e équipe) : 2 points
Exemple 3 :
1er : 4 points
2e : 3 points
3e et 4e ex-aequo : 2 points aux 2 équipesRèglement
Joker : Chaque équipe aura la possibilité de jouer 1 joker. Ce joker permettra de
doubler les points si le jeu est gagné et uniquement si le jeu est gagné. S’il y a
égalité à la première place avec une autre équipe, on comptera les points sans les
doubler. Le joker sera recevable uniquement s’il est présenté avant le début du jeu.
Attention, il est impossible de poser son joker sur le fil orange.
litige : si un problème intervient sur un jeu avec une équipe. Le litige se résoudra
en discussion avec les 3 autres capitaines et arbitres des équipes non concernées
soit par un accord des 4 équipes ou à la majorité. Aucune réclamation ne sera
recevable après affichage des points sur le tableau officiel des résultats.Europe : La tour Eiffel
Déroulement du jeu :
2 équipes en même temps
Notre voyage débute en Europe. En route pour Paris où votre premier défi vous attend : construire une tour Eiffel. Mais avant de débuter la construction, il vous faut récupérer les matériaux nécessaires. Une première femme accrochée avec un harnais devra attraper les matériaux de construction. Elle les transmettra à deux binômes « homme / pitchoun » qui les achemineront, en passant quelques obstacles, jusqu’à une zone relai où les attendront 2 autres hommes, 2 femmes, 2 ados et 2 enfants. Ces dernières personnes transporteront à leur tour les matériaux jusqu’à la zone de construction.
Une fois, tous les matériaux acheminés, chaque étage de la tour sera réalisé par une catégorie de personne : le premier niveau par les enfants, le second par les ados, le suivant par les femmes et le dernier par les hommes. Un pitchoun, porté sur les épaules d’un homme, placera alors le drapeau au sommet de la tour. L’équipe gagnante sera celle qui mettra le moins de temps pour construire sa tour.
Participants :
Hommes : 4
Femmes : 3
Ados 12 ~ 16 ans : 2
Enfants 8 ~ 11 ans : 2
Pitchouns 4 ~ 7 ans : 3
Objectif : Construire une tour EiffelEurope : La tour Eiffel
Participants :
Hommes : 4
Femmes : 3
Ados 12 ~ 16 ans : 2
Enfants 8 ~ 11 ans : 2
Pitchouns 4 ~ 7 ans : 3
Zone de
constructionDéroulement du jeu :
2 équipes en même temps
A peine partis du continent européen, nous voilà déjà à notre seconde destination : l’Asie. Ici encore, un défi de taille vous attend : acheminer un maximum de riz. Mais attention, votre chemin sera semé d’embuches et il vous faudra affronter les colosses japonais…
Dans un premier temps, 2 adultes ou ados devront réaliser un parcours en vélo équipé d’un panier. Ils transmettront ensuite leur récolte de riz à 2 binômes « homme / pitchoun » qui devront réaliser un nouveau parcours en poussepousse sur la grande muraille de Chine. Au bout du parcours, 2 sumos attendront les poussepousses. Les sumos font partie des 2 équipes en compétition, l’un devra acheminer le riz pendant que l’autre lui barrera la route et vice-versa.
L’équipe gagnante sera celle qui aura la quantité de riz la plus importante
Participants :
Hommes : 2
Adultes / ados : 3
Adultes : 1
Enfants 8 ~ 11 ans : 2
Pitchouns 4 ~ 7 ans : 2
Objectif : Acheminer un maximum de riz
Asie : La grande murailleAsie : La grande muraille
Participants :
Hommes : 4
Femmes : 3
Ados 12 ~ 16 ans : 2
Enfants 8 ~ 11 ans : 2
Pitchouns 4 ~ 7 ans : 3
Zone de
remplissage
des seaux au
gobelet
Réservoir à
riz
Zone sumosDéroulement du jeu :
2 équipes en même temps
Après la traversée des continents européen et asiatique, nous voilà arrivés à notre première traversée d’océan, destination l’Océanie ! La rapidité sera de mise sur ces terres inconnues. Prêts à relever ce nouveau défi ??… Un premier adulte ou ado sera positionné sur une planche au milieu de l’océan, il devra se hisser jusqu’à la côte pour transmettre son ballon de rugby. Sur la côte, l’attendra un enfant prêt à bondir tel un kangourou à travers les obstacles. Il transmettra à son tour son ballon à des adultes qui réaliseront un dernier relai. A l’issue du parcours, il faudra transformer l’essai. Le chronomètre s’arrêtera uniquement quand la transformation sera validée.
L’équipe gagnante sera celle qui aura réalisé le parcours dans le temps le plus court En parallèle de ce jeu, un parcours sera mis en place pour les pitchouns. Ils devront slalomer à travers des obstacles avant de marquer un but. Les buts marqués seront comptabilisés et pris en compte dans les résultats du jeu.
Participants :
Adultes / ados : 1
Adultes : 3
Enfants 8 ~ 11 ans : 1
Pitchouns : illimité
Objectif : Réaliser le plus rapidement possible une course de relais avec un ballon de rugby et transformer un essai à la façon des rugbymen
Océanie : Au pays des kangourousPasse Transformation
de l’essai
Passe à
l’aveugle
Piscine
Océanie : Au pays des kangourous
Participants :
Adultes / ados : 1
Adultes : 3
Enfants 8 ~ 11 ans : 1
Pitchouns : illimitéDéroulement du jeu :
2 équipes en même temps
A peine familiarisé à un nouvel environnement, il faut déjà reprendre la route, destination l’Afrique où vous attend un nouveau défi. Attention, ces terres sont hostiles, il vous faudra faire preuve de courage. Serez-vous à la hauteur ?
Quelques enfants devront rechercher au milieu du Sahara les éléments servant à fabriquer l’arc ainsi que des flèches. Ils les transmettront à un adulte ou à un ado. Les adultes ou ados récupérant les éléments partiront de la case africaine, suivront un parcours à travers la savane jusqu’à la piscine qu’ils devront traverser sur le dos d’un crocodile. De l’autre côté de la piscine les attendront les enfants avec les éléments récupérés dans le sable. Il y aura 2 parcours en parallèle mais un seul crocodile dans la piscine. La priorité sera donnée à celui qui arrive en premier à la piscine. Les adultes devront refaire le parcours dans l’autre sens pour rapporter à chaque fois un des éléments de l’arc et des flèches. A la fin du temps imparti, chaque équipe disposera d’un nouveau temps pour la réalisation de l’arc. Dans la dernière partie du jeu, le tireur de l’équipe visera la cible. Il lui sera accordé un tir d’essai et il aura la possibilité de réajuster son arc s’il le juge nécessaire.
Participants :
Adultes (tireur) :1
Adultes / ados : 3 ou 4
Pitchouns 4 ~ 7 ans : 2
Objectif : Fabriquer un arc et viser une cible de façon à réaliser le plus grand score
Afrique : Dans le milleAfrique : Dans le mille
Participants :
Adultes (tireur) :1
Adultes / ados : 3 ou 4
Pitchouns 4 ~ 7 ans : 2
PiscineDéroulement du jeu :
4 équipes en même temps
Ce tour du monde n’est pas encore terminé, escale suivante : le continent Américain… au pays des burgers… Cela tombe bien, votre prochain défi, si vous l’acceptez, est de nous montrer vos talents de cuisinier !! Mais avant, il faut aller, à l’aveuglette, à la pêche aux ingrédients …
2 adultes (1 accompagnateur et 1 personne aveugle) devront se rendre jusqu’à la piscine pour récupérer un ingrédient. La personne aveugle devra récupérer l’ingrédient dans la piscine suivant les indications de son accompagnateur. Ensuite, les 2 adultes devront transmettre l’ingrédient récupéré à des pitchouns qui les attendront au bout d’un parcours d’obstacles. Ces derniers déposeront les ingrédients ainsi récupérés sur la table des apprentis cuistots (enfants). Un seul ingrédient est apporté à la fois. Le second couple « accompagnateur / aveugle » peut démarrer quand les pitchouns ont récupéré l’ingrédient précédent. Dans un second temps, les apprentis cuistots reconstitueront les burgers suivant un modèle défini, mais à l’abri des regards…
Le gagnant sera celui qui aura reconstitué le plus grand nombre de burgers (dans le bon ordre !)
Participants :
Adultes / ados : 10
Enfants 8 ~ 11 ans : 2
Pitchouns 4 ~ 7 ans : 2
Objectif : Reconstituer des burgers à partir d’éléments dispersés
Amérique : Le jeu des burgersAmérique : Le jeu des burgers
Participants :
Adultes / ados : 10
Enfants 8 ~ 11 ans : 2
Pitchouns 4 ~ 7 ans : 2
Piscine
Zone de
montageObjectif :
Au signal, il faut tirer ensemble en reculant les pieds par des petits pas. Les mains ne font que tenir la corde. L’équipe qui perd est celle dont le témoin passe la ligne centrale.
Attention, les baskets sont obligatoires !!
Tir à la corde
Participants :
Hommes : 8
Femmes : 8
Ados 12 ~ 16 ans : 8
Enfants 8 ~ 11 ans : 8Le fil orange
Participants :
Illimité (passage par 3 au
maximum)
Objectif : Réaliser une frise de drapeaux
Déroulement du jeu :
4 équipes en même temps sur toute la journée
Un certain nombre de matériaux seront à disposition des participants (feutres, tissus, laine, …). Les participants devront réaliser une frise de drapeaux à partir de ces matériaux et de modèles. Chaque drapeau aura un format défini.
Les arbitres établiront un classement suivant plusieurs critères notamment le nombre de drapeaux réalisés et les techniques choisiesQuizz surprise
Participants :
Illimité mené par un chef
d’orchestre
Objectif : Répondre à des questions ou bien découvrir des extraits diffusés
Déroulement du jeu :
4 équipes en même tempsPréparez vos bagages, le voyage va bientôt
débuter …
… Rendez-vous le 09 septembre sur la piste
de décollage de Bussières …