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Document publié le Lundi 1 décembre 2025
Lien du pdf (unknown - Métropole - Européenne de Lille - 25 B 0416)
Thèmes du document : Grandes et moyennes entreprises, Culture et patrimoine, Économie et finances,
Pour rendu exécutoire
#signature#
(122341) / lundi 1er décembre 2025 à 09:32 1 / 3 DEVELOPPEMENT ECONOMIQUE ET EMPLOI - ATTRACTIVITE ET INNOVATION --
25-B-0416
Séance du vendredi 28 novembre 2025
DELIBERATION DU BUREAU
FILIERE INDUSTRIES CULTURELLES ET CREATIVES - GAME IN - PROGRAMME D'ACTIONS 2026 - SUBVENTION
Vu le code général des collectivités territoriales, notamment son article L. 5211-10 ;
Vu la délibération n° 22-C-0069 du Conseil en date du 29 avril 2022, modifiée par les délibérations n° 23-C-0114 du 30 juin 2023 et n° 24-C-0055 du 19 avril 2024, portant délégation d'attributions du Conseil au Bureau ;
Vu les articles L.1611-4, L.5712-2 et L.1511-2 du Code Général des Collectivités Territoriales ;
Vu les délibérations n° 21 C 0056, n° 21 C 0044 et n° 21 C 0058 du Conseil métropolitain du 19 février 2021 adoptant respectivement le Projet Stratégique de Transformation Économique du Territoire (PSTET), le Plan Climat Air Énergie Territorial (PCAET) et le pôle d'excellence EuraClimat ;
Vu la délibération n° 23-C-0413 du Conseil métropolitain du 15 décembre 2023 relative à la convention d’octroi des aides économiques aux entreprises dans le cadre du SRDEII ;
Vu la délibération n° 24-C-0172 du Conseil métropolitain du 28 juin 2024 portant adoption de la Stratégie des Industries culturelles et créatives ;
Vu le régime cadre exempté n° SA.111723 d’aides à la recherche, au développement et à l’innovation, adopté sur la base du règlement général d’exemption par catégorie n° 651/2014 de la Commission européenne, publié au JOUE du 26 juin 2014, modifié par le règlement 2023/1315 du 23 juin 2023 publié au JOUE du 31 août 2023 ;
I. Exposé des motifs
a. Description des objectifs
Les industries culturelles et créatives sont avec l'alimentaire, les matériaux et le textile, le numérique et la santé, l'une des cinq filières d'excellence de la Métropole européenne de Lille (MEL).
L'association Game IN apporte un soutien aux entreprises de la filière du jeu vidéo implantées sur le territoire. L'association anime une filière en croissance forte et a choisi d'intensifier son attention sur les questions de développement économique, de(122341) / lundi 1er décembre 2025 à 09:32 2 / 3 DEVELOPPEMENT ECONOMIQUE ET EMPLOI - ATTRACTIVITE ET INNOVATION --
solidité des entreprises et d'ouverture globale sur la France et l'étranger. Elle compte 51 adhérents, uniquement des personnes morales (entreprises et écoles principalement). À ce titre, elle est membre du GIP Euracreative.
En 2025, les actions de Game IN ont notamment été les suivantes :
Positionnement comme expert et interlocuteur privilégié de la filière ; Accompagnement des porteurs de projets et entreprises, notamment en lien avec Plaine Images ;
Promotion et représentation de la filière ;
Organisation du Game Camp 2025 qui a réuni 1800 personnes, 400 entreprises, 14 pays, 9 régions françaises et a donné lieu à 3 000 rendez-vous professionnels et 60 conférences ;
Accompagnement sur des évènements : Game Developers Conference (San Francisco), Gamescom (Cologne), Games Made In France (en ligne), Paris Game Biz (Paris), cérémonie des Pégases (Paris) ;
Jyros : calculateur national d’empreinte carbone de l’industrie du jeu vidéo : Game IN fait partie des 4 fondateurs et siège au comité de pilotage. Depuis 2025, l'éconditionnalité pour les dossiers déposés auprès du CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) est entrée en vigueur et Game IN accompagne ses adhérents.
Le programme d'action de l'association pour 2026 a pour objectifs de : Représenter et valoriser la filière locale du jeu vidéo : organisation du Game Camp 2026, participation à des évènements nationaux et internationaux, accompagnement des entreprises et porteurs de projets, communication autour du territoire et de son industrie ;
Rassembler les acteurs du territoire et être à jour de leurs besoins : reporting environnemental, suivi des aides économiques à la production ;
Contribuer au renforcement et au développement collectif et individuel, notamment en lien avec la stratégie métropolitaine des Industries culturelles et créatives et la dynamique EuraCreative, animation du réseau entrepreneurial, animation d'un club métier Game design.
b. Modalités du partenariat
Afin de mener à bien le programme 2026 de Game IN, la MEL est sollicitée à hauteur de 35 000 € pour son fonctionnement et 25 000 € pour l'organisation du Game Camp France (montants identiques à 2025), soit un total de 60 000 € représentant 13,79 % de son budget total de 435 000 €.
Les autres financeurs sont le CNC (80 000 € soit 18,3 %), la Région Hauts-de-France (25 000 € soit 6 %) et la DRAC (10 000 € soit 2,3 %). Le reste du budget est financé par des ressources privées et des prestations.(122341) / lundi 1er décembre 2025 à 09:32 3 / 3 DEVELOPPEMENT ECONOMIQUE ET EMPLOI - ATTRACTIVITE ET INNOVATION --
Cette aide est allouée sur la base du régime cadre exempté n° SA.111723 d’aides à la recherche, au développement et à l’innovation visé plus haut.
II. Dispositif décisionnel
Par conséquent, le Bureau de la Métropole décide :
1) De soutenir le programme d'actions 2026 de l'association Game IN ;
2) D’accorder une subvention d’un montant de 60 000 € pour soutenir le projet repris à l’alinéa précédent ;
3) D’autoriser le Président ou son représentant délégué à signer la convention avec l'association Game IN ;
4) D’imputer les dépenses d’un montant de 60 000 € aux crédits inscrits au
budget général en section fonctionnement .
Résultat du vote : ADOPTÉ À L'UNANIMITÉ