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Document publié le Vendredi 26 novembre 2021
Lien du pdf (unknown - Métropole - Européenne de Lille - 21 B 0520)
Thèmes du document : Culture et patrimoine, Numérique, Télécommunications et internet,
21-B-0520
Séance du Bureau du vendredi 26 novembre 2021
DELIBERATION DU BUREAU
(84670) / lundi 29 novembre 2021 à 10:43 1 / 5
DEVELOPPEMENT TERRITORIAL ET SOCIAL - CULTURE ET TOURISME -CULTURE
ATTRIBUTION DE SUBVENTIONS DANS LE CADRE DE L'APPEL A PROJET "ADAPTATIONS NUMERIQUES ET INNOVATIONS"
Compétente depuis 2000 dans le domaine culturel, la Métropole Européenne de Lille fait de la culture un atout majeur du développement et de la cohésion de son territoire. Le mandat 2020-2026 la positionne comme un catalyseur des énergies de la Métropole et en fait un vecteur incontournable d’attractivité et de rayonnement qui concoure, par sa force de mobilisation et d’innovation, à fédérer et rassembler les publics autour d’ambitions communes.
I. Contexte
Par la délibération 21 C 0378 du 28 juin 2021, et suite à la crise sanitaire qui a durement frappé les acteurs culturels et les acteurs du tourisme, tout en modifiant les usages numériques de la population ; il a été décidé la mise en œuvre d’un appel à projet "adaptations numériques et innovation" avec les objectifs suivants :
- Moderniser et adapter les services d’accueil ;
- Apporter de la cohérence de service à l’échelle métropolitaine ;
- Inciter le portage de projets ambitieux et développer la mise en réseau / coopération / mutualisation d’outils ;
- Améliorer l’accès des personnes aux lieux et aux contenus ;
- Renforcer l’attractivité des lieux culturels et de tourisme ;
- Accompagner l’adaptation de l’offre aux changements des pratiques des usagers et des touristes, aux changements de l’environnement ;
- Améliorer l’usage de la data, à des fins d’analyse et de diffusion.
La présente délibération vise à attribuer des subventions aux porteurs de projets qui ont manifesté leur intérêt.
II. Description des objectifs et modalités du soutien
Sur les dix dossiers réceptionnés, sept émanent de porteurs associatifs ou d’organismes publics et sont de ce fait éligibles. De plus, Ils répondent aux critères de sélections prévus :
- Être de nouveaux projets ou un développement significatif d’un projet déjà en cours ;
- S’impliquer dans les réseaux et sur le territoire de la MEL ;
- S’inscrire dans les différentes stratégies (culturelle, digitale…) de la MEL ; - Avoir un caractère ambitieux (démarche de transformation globale et impact visé important) ;21-B-0520
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- Être compatibles techniquement avec les systèmes et propositions métropolitains déjà existants ;
- Être duplicables ou reproductibles dans d’autres lieux ;
- Élever le niveau d’accueil et de prestation en apportant une cohérence métropolitaine ;
- Permettre d’adapter le service aux changements induits par la crise sanitaire ;
- S’engager à être partie prenante des démarches culturelles et touristiques métropolitaines initiées/soutenues par la MEL : partage des données dans le cadre de l’Observatoire du tourisme de la MEL, au développement du projet Big Data et tourisme de la MEL, aux outils métropolitains futurs de gestion de contenus.
Le montant des aides est plafonné à 50% pour les communes, un bonus de 10 % peut être attribué aux autres porteurs si la mutualisation s’avère fortement développée.
S’inscrivant dans différentes thématiques, les projets sont résumés ci-dessous avec les propositions de montants d’aides à attribuer :
Association - Agence d’attractivité Hello Lille – Création d’un système d’information touristique métropolitain:
Le projet vise à doter le territoire d’un Système d’Information Touristique numérique partagé avec les opérateurs touristiques qui permettra de mutualiser les données sur l’offre touristique et in fine de rendre plus visible la richesse des territoires métropolitains, leur meilleure valorisation étant un axe de croissance de la fréquentation touristique des territoires et les touristes utilisant de plus en plus les outils WEB pour préparer et organiser leur séjour. L’Agence d’attractivité Hello Lille se place dans une posture d’animation et de coordination des partenaires touristiques qui viendront contribuer et nourrir la plateforme, et de coordination du changement. A terme, un tel outil permettra d’engager le territoire dans une promotion numérique innovante « connectant » l’offre et la demande, en synergie avec d’autres travaux en cours dans le territoire sur l’optimisation de l’utilisation des datas touristiques.
Montant total : 150 000 €
Subvention sollicitée : 100 000 €
Subvention proposée : 90 000 €
Commune de Wasquehal- Création d’une bibliothèque hors les murs avec le concept d’un Biblioporteur :
Cette bibliothèque-triporteur itinérante et écologique sera développée en complémentarité des deux bibliothèques municipales de cette commune très étendue. Cet outil de communication et de développement de la lecture amènera tous les services de la bibliothèque au plus près des habitants, il s’adaptera à toutes les manifestations, à tous les publics et à tous les évènements. La méthodologie de projet sera disponible sur le portail métropolitain « à suivre… » pour permettre le déploiement de ce type de service innovant peu présent sur le territoire français dans21-B-0520
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d’autres collectivités. S’agissant d’une commune, l’aide octroyée empruntera le véhicule du fond de concours et en appliquera les règles pour attribuer une subvention.
Montant total : 19 881€
Subvention sollicitée : 9 990 €
Subvention proposée : 5 713.50 €
Association - L’Aéronef - Rock the game
Outil de médiation numérique basé sur la transformation d’une salle de concert en terrain de jeu. Le joueur explore l’espace et découvre le fonctionnement d’une salle de concert en partant à la rencontre de l’ensemble des professionnels qui y travaillent. Ces rencontres permettent au joueur de s’approprier le jargon du spectacle vivant. Le joueur peut également consulter des ressources complémentaires pour approfondir un sujet et découvrir des sujets connexes. Une entrée ludique est possible mais non obligatoire pour accéder à toutes les ressources pédagogiques. Principaux objectifs : élargir l’accès aux musiques actuelles, compréhension des codes, des métiers en proposant un contenu accessible ; développer un outil de médiation facile à utiliser et développer l’utilisation du numérique et des nouvelles technologies dans la médiation culturelle. Montant total : 60 110 €
Sollicitation : 25 000 €
Montant proposé : 25 000 €
EPCC - La Condition Publique – Guide numérique pour Parcours d’art Prototype de guide numérique, ce projet proposé par la Condition Publique a été travaillé en collaboration avec le Groupe A et deux start up de la Plaine Images. L’application propose un corpus d’informations sur les œuvres disponibles, classées selon des parcours (une exposition, un parcours art urbain, une visite patrimoniale, etc.) et un système de géolocalisation pour les œuvres hors les murs. L’interface permet d’ajouter d’autres fonctionnements sur l’application tels que la réalité augmentée et la visite virtuelle 360° notamment.
La première version sera expérimentée en 2021-2022 et proposera plus de 40 œuvres, un parcours art urbain, 2 œuvres en réalité augmentée. L’application évoluera chaque année par de nouvelles réalisations, selon la programmation (nouvelles expositions, nouvelles œuvres d’art urbain) et la création de nouvelles interactions en réalité augmentée. Une version multilingue pourra également être développée. Téléchargeable sur place ou à distance, l’application est destinée à préparer et accompagner la visite de publics d’horizons très différents (scolaires, métropole lilloise, région transfrontalière, au-delà…).
A terme, l’utilisation de cet outil pourra être dupliquée au profit d’un ensemble de partenaires culturels du territoire (lieux d’exposition, pluridisciplinaire) souhaitant étoffer leur offre de visite et de médiation numérique.
Un financement de la DRAC à hauteur de 40 000 € est d’ores et déjà confirmé. Montant global du projet : 102 156, 25 €
Subvention sollicitée : 30 000 €
Subvention proposée : 30 000 €21-B-0520
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Association - Les yeux d’Argos – ZOOSCOPE
Zooscope est une création numérique et interactive de vulgarisation scientifique. Dans notre société où la vérité est associée au regard, elle permet d’interroger les questions liées à la perception de l’homme vis-à-vis de la nature et de son environnement. Quatre totems en bois permettent de reproduire les visions du serpent, du caméléon, de la libellule et de la vache afin de prendre conscience de manière sensible et collaborative des différentes perceptions visuelles qui existent dans la nature. Equipés d’une technologie plug and play pour en faciliter l’installation et de technologies industrielles détournées (la caméra thermique, la réalité virtuelle, etc.), les totems peuvent être présentés dans des lieux très divers et sont accompagnés d’une mallette pédagogique pour accompagner les visiteurs dans leurs réflexions. La Région, Pictanovo et la Ville de Lille co-financement également le projet.
Le montant global du projet : 53 600 €
Subvention sollicitée : 10 000 €
Subvention proposée : 10 000 €
Association - Le Fresnoy – Open Process
Création d’un site internet associant une architecture hébergée en ligne via l’entreprise BetterCallDave et des contenus en ligne, notamment audiovisuels et interactifs, créés pour décrypter et illustrer les processus de création des élèves/artistes accueillis au Fresnoy. L’éditorialisation des contenus personnalisés, qui doivent illustrer des processus de création propres à chaque artiste, seront élaborés avec les étudiants du master Expographie de l’Université d’Artois, le Campus des Métiers des Qualifications d’Excellence Image et Design, et les établissements scolaires partenaires du Fresnoy. Diffusé auprès des acteurs de la filière, l’outil aura une visée pédagogique et d’orientation. La diffusion auprès du grand public permettra également au public individuel de mieux appréhender les différentes étapes de la création des œuvres présentées dans les expositions du Fresnoy. Le projet sera également cofinancé par la DRAC Hauts-de-France à hauteur de 20 000 €.
Le montant global : 62 500 €
Subvention sollicitée : 15 000€
Subvention proposée : 15 000€
Association - Atelier 2 – A2 CONNECT
L’Ateliers 2 souhaite capitaliser sur l’expérimentation menée au cours de la crise sanitaire, qui a consisté à lancer dans l’urgence une plateforme pour maintenir, en l’absence de présentiel, des ateliers enfants et adultes de dessin, peinture, gravure, volume… Ce dispositif, accompagné d’un médiateur service civique de l’illectronisme, a rencontré un vif succès malgré des difficultés techniques limitant les interactions entre formateurs et publics.
A travers le projet, l’association souhaite pérenniser et améliorer l’expérience en mettant en ligne des ateliers d’arts plastiques interactifs. Le projet est pensé en lien avec d’autres acteurs culturels de façon à le rendre transposable aux pratiques artistiques amateurs de théâtre, de musique, de danse auprès d’un public à distance.21-B-0520
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Les partenaires du projet sont la Plaine Images, le Gymnase, les Rencontres Audiovisuelles et Quanta. Le projet se déroulera sur 2022 avec des temps de restitution prévus à partir de l’automne et la production d’une vidéo avec facilitateur graphique pour transmettre l’expérience.
Montant total du projet : 13.462 €
Subvention sollicitée : 5.000 €
Subvention proposée : 5.000 €
Expérimentales ou structurantes, les propositions sélectionnées couvrent différentes disciplines et territoires. Pour mémoire, un second appel à projets sera lancé en 2022 avec une enveloppe globale de 300 000€. Cette nouvelle vague constituera une belle opportunité d’enrichir le panel de solutions innovantes et transférables pour relier l’offre aux publics.
Par conséquent, le Bureau de la Métropole décide :
1) De soutenir l’ensemble des projets sus-mentionnés selon les propositions de soutien indiquées;
2) D’accorder une subvention d’un montant total de 180 713, 50 € pour les sept porteurs sus-mentionnés ;
3) D’autoriser le Président ou son représentant à signer la convention avec les sept structures sus-mentionnées ;
4) D’imputer les dépenses d’un montant de 180 713, 50 € aux crédits inscrits au budget général en section fonctionnement.
Résultat du vote : ADOPTÉ À L'UNANIMITÉ
Pour rendu exécutoire
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